高山是严酷无情的。在海拔高处,找到食物的能力通常就代表着生存还是饿死的区别。对于生活在这种地域的人们来说,猎手不仅提供食物,当他们带回兽皮和兽骨的时候,同样也提供了衣服、保护以及工具。最好的高地猎手
——高地潜行者
——是对于山地地形有着本能般的知识的完美的追踪者。
斥候是成为高地潜行者的最佳候选人,但游荡者也有上佳的表现,这个进阶职业还吸引了不少满足要求的野蛮人和巡林客的兼职组合。
作为NPC的高地潜行者经常领导着其他4到6名猎人(通常是游荡者和巡林客),远离他们部族的营地。根据他们所进行的追踪竞赛进展的情况不同,他们有时要离开营地好几天。
变体:
这个进阶树立了一个喜欢悄悄跟踪敌人并利用埋伏来打击他们的山地战士的典型,他们就像巡林客,但是技能更少而且没有施法能力。因此,他们很容易调整为山区设定中的猎人。具有战士的基本攻击检定加值和散兵攻击的组合是一个引人注目的强力组合,因此你不需要加入太多的其他职业特性。
进阶需求
基本攻击检定加值:+5
技能:聆听8级,侦察8级,生存8级
专长:追踪
特殊:袭扰战术或偷袭的职业特性。
职业特征
生命骰:D8
每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为:平衡、攀爬、手艺、躲藏、跳跃、知识(地理)、知识(自然)、聆听、潜行、搜索、侦察、生存。
武器和盔甲熟练:高地潜行者熟练轻甲。她们不获得任何新的武器熟练
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
山地健步 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
散兵战术(+1d6) |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
迅疾追踪者 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
散兵战术(+1d6,+1AC) |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
脚踏实地 |
6 |
+6/1 |
+5 |
+2 |
+2 |
散兵战术(+2d6,+1AC) |
7 |
+7/2 |
+5 |
+2 |
+2 |
伪装 |
8 |
+8/3 |
+6 |
+2 |
+2 |
散兵战术(+2d6,+2AC) |
9 |
+9/4 |
+6 |
+3 |
+3 |
- |
10 |
+10/5 |
+7 |
+3 |
+3 |
散兵战术(+3d6,+2AC) |
职业能力
山地健步Mountain Stride(Ex):
高地潜行者能够在碎石坡(scree)或是碎石堆(dense rubble)上以正常速度行走,她也能以正常速度爬上陡峭的斜坡(steep slope)和阶梯(stair)。参见英文版城主指南89-92页关于地形类型的描述。
散兵战术Skirmish(Ex):
高地潜行者依赖她的机动性来增加伤害并增强其防御。2级开始,只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于高地潜行者至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这一额外伤害必须在该轮内攻击才有效。2级之后每提升四级,该额外伤害增加1d6(6级时2d6,10级时3d6)。
这一额外伤害仅对可以辨别要害的生物有效。不死生物、构装生物、泥形怪物、植物、虚体生物以及免疫重击的生物都不会受到此额外伤害。高地潜行者必须能够足够清楚的看清目标以使其能找出致命点,同时她还必须能够攻击到这样的致命点。高地潜行者可以在远程攻击时造成此额外伤害,但是目标必须在30尺内。
4级时,高地潜行者在一轮内移动超过10尺,就可以在AC上获得+1的表现加值。这一加值在她移动完10尺后就生效,并且持续到下一轮她行动之前。当8级时这一加值变为+2。
高地潜行者在穿着中甲或重甲时,以及负重在中载或重载时将丧失此能力。如果她从其他职业也获得了散兵战术能力,造成的加值可以累加。
迅疾追踪者Swift Tracker(Ex): 3级开始,高地潜行者能够以正常速度进行追踪。参见英文版玩家手册第48页关于巡林客有关能力的描述。
脚踏实地Surefoot(Ex): 从5级开始,高地潜行者充分熟悉高山地形的危险。在处于碎石坡(scree)、小石堆(light rubble)、密石堆(dense rubble)、陡坡(steep slope)和阶梯(stair)地形时,她可以忽略这些地形对平衡、潜行和滚翻技能检定的调整(参见英文版城主指南第89页)。在从陡坡上往下奔跑或冲刺时,她也无需进行DC10的平衡技能检定。
伪装Camouflage(Ex):
7级开始,高地潜行者能够在任何自然地形进行躲藏。
人物范例:
黑暗猎手伊吉斯·柯来-吉莉娜:
女性歌利亚人(goliath)巡林客5级/高地潜行者3级;
CR9;
中型人形怪物;
生命骰8d8+24;
生命值63;
先攻+4;
速度30尺;
AC21,接触15,措手不及16;
基础攻击加值:+8,擒抱+14;
攻击:+11近战(2d6+3,大型精制长矛)或者+14远程(2d6+2/×3,大型精制复合长弓);
全攻击:+11/+6近战(2d6+3,大型精制长矛),或+14/+9远程(2d6+2/×3,大型精制复合长弓);
特殊攻击:战斗流派:箭术,宿敌:动物+2,宿敌:魔法兽+4,散兵战术+1d6;
特性:动物伙伴:狼,动物伙伴益处,歌利亚人特性,山地健步,迅疾追踪者,荒野认同+4(对魔法兽+0);
阵营:混乱中立;
豁免:强韧+11,反射+10,意志+5;
力量14,敏捷18,体质16,智力12,感知14,魅力8。
技能与专长:攀爬+6,躲藏+12,跳跃+6,知识(地理)+6,知识(自然)+8,聆听+13,潜行+12,察言观色+4,侦察+13,生存+13(在不被甩掉、回避自然危险和在地表环境时+15);耐久,近程射击,精准射击,速射,追踪,武器专攻:长弓。
语言:通用语,巨人语,Gol-Kaa
宿敌Favored Enemy(Ex):伊吉斯在对动物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时有+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。在对魔法兽时,她在这些技能检定和伤害掷骰上有+4加值。
散兵战术Skirmish(Ex):只要伊吉斯移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于伊吉斯至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这一额外伤害必须在该轮内攻击才有效。这一能力也可应用于对30尺内的目标所做的远程攻击上。有隐蔽的生物、无明显要害的生物以及免疫重击的生物都免疫此额外伤害。伊吉斯在穿着中甲或重甲时,以及负重在中载或重载时将丧失此能力。
动物伙伴Animal Companion(Ex):伊吉斯有一头名叫Swiftrunner的狼作为动物伙伴(参见怪物图鉴)。它的奖励把戏是攻击。
动物伙伴益处Animal Companion Benifits:伊吉斯和Swiftrunner之间有情感联结和法术共享的特性。
情感链接(Link)(Ex):伊吉斯可以以即时动作来安抚Swiftrunner。伊吉斯在做和狼相关的荒野认同或驯养动物检定时都有+4环境加值。
法术共享(Share Spells)(Ex):伊吉斯可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴,只要后者在她周围5英尺范围内。伊吉斯也可以对动物伙伴施展那些法术目标为"自己"("You")的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。
歌利亚人特性Goliath Traits(Ex):伊吉斯的体格身高使她在很多方面都像比她体型大一号的人,包括使用比她体型大一号的生物的武器。伊吉斯能原地跳高或跳远就如同已经进行了助跑一样。她在加速攀爬中无需受到-5的攀爬检定惩罚。伊吉斯自动适应高海拔地区的生活并且不会受到如同英文版城主指南第90页所描述的由于高海拔引起的惩罚。(歌利亚人的细节请参看《石之种族Races of Stone》)
山地健步Mountain Stride(Ex):伊吉斯能够在碎石坡(scree)或是碎石堆(dense rubble)上以正常速度行走,她也能以正常速度爬上陡峭的斜坡(steep slope)和阶梯(stair)。
迅疾追踪者Swift Tracker(Ex):伊吉斯能够以正常速度进行追踪而无需受到-5的惩罚,她也可以以倍速移动进行追踪而只受到-10的惩罚。
准备的巡林客法术(施法者等级5级):1级——大步流星Longstrider
所有物:+1链甲,天生防御护符+1,防护戒指+1,大型精制复合长弓(+2力量加值),50支大型箭,大型精制长矛,敏捷手套+2,抗力斗篷+1,治疗轻伤魔杖(50发),10PP。